Два приложения. Две команды. Двойной бюджет. Знакомая история? Мы в KOTELOV слышим это постоянно — клиенты приходят и спрашивают: «А можно как-то дешевле?». Можно. Кроссплатформенная разработка даёт один код, который запускается и на iOS, и на Android.

Зачем вообще читать эту статью? Разберёмся с фреймворками, посчитаем экономию по-честному, и расскажем про минусы – да, они есть, и скрывать их глупо. Мы пилим проекты на Flutter, React Native, работаем с Kotlin Multiplatform – так что знаем, где каждый инструмент хорош, а где спотыкается. Если нужна мобильная разработка под ключ – обращайтесь.

Что такое кроссплатформенная разработка

Это не магия, а просто грамотная архитектура, которая позволяет создавать приложения для нескольких платформ из одной кодовой базы. Кроссплатформенная мобильная разработка экономит время и деньги, но как именно это работает?

Смотрите: есть общий код, в котором живёт бизнес-логика, обработка данных, часть интерфейса. А есть куски, которые пишутся под конкретную платформу – когда нужно залезть в специфичные возможности iOS или Android напрямую. Фреймворк берёт всё это и собирает готовое приложение.

История тут занятная. Началось всё с PhoneGap и Cordova – по сути это был веб-сайт, завёрнутый в обёртку приложения. Работало? Да. Тормозило? Ещё как. Потом Microsoft выкатил Xamarin, Facebook (Meta, запрещена в РФ) ответил React Native. А в 2018-м Google показал Flutter – и это был переворот. Сейчас есть ещё Kotlin Multiplatform от JetBrains, совсем свежая штука.

Архитектура кроссплатформенного приложения с бэкендом, админ-панелью и мобильными клиентами

Где всё это применяется? Мобилки – основное направление. Но Flutter умеет больше: веб, десктоп – один код для iOS, Android, браузера и Windows одновременно. 

Фреймворки кроссплатформенной разработки

На рынке три главных игрока. У каждого свой характер.

Flutter

Google / Dart

Рисует всё сам через движок Skia. Идеально для кастомного UI и сложных анимаций. Hot reload – поменял код, через секунду видишь результат.

React Native

Meta / JavaScript

Использует нативные компоненты платформы. Огромное сообщество, библиотек – завались. React-разработчик освоится за неделю.

Kotlin Multiplatform

JetBrains / Kotlin

Бизнес-логику пишем один раз, UI делаем нативным. Максимальная гибкость – шарьте от 30% до 70% кода.

Flutter от Google пишется на Dart. Слышали про такой язык? Многие – нет. Зато учится за пару недель, если вы уже знаете что-то C-подобное.

Как оно устроено внутри? Flutter не использует нативные компоненты. Он рисует всё сам через движок Skia попиксельно. Звучит странно? Зато приложение выглядит абсолютно идентично на любой платформе. И hot reload – поменял строчку кода, через секунду видишь результат на экране. Flutter разработка приложений летит быстро.

Минусы никуда не деваются. Размер приложения больше – движок тянет за собой вес. Dart-разработчиков на рынке найти сложнее, чем JavaScript-ребят.

Кроссплатформенный мессенджер с чатами, группами и настройками для iOS и Android

Когда брать Flutter? Кастомный UI, хитрые анимации, когда дизайн должен быть пиксель в пиксель одинаковым везде. Мы на нём делали проекты с нестандартными интерфейсами, всё работало отлично.

React Native от Meta (запрещена в РФ) – другая история. JavaScript, TypeScript – огромное сообществ и много библиотек.

Принцип работы отличается кардинально: React Native строит мост между JavaScript и нативными компонентами платформы. Интерфейс состоит из настоящих нативных элементов, не нарисованных с нуля. Для команд с веб-экспертизой –просто находка, React-разработчик освоится за неделю. React Native разработка приложений подходит тем, кто уже пишет на JavaScript. Веб и мобилка могут шарить часть кода.

Проблемы? Мост между JS и нативом иногда подтормаживает. На сложных анимациях это чувствуется. Библиотеки порой конфликтуют между собой, и приходится копаться и разбираться.

Kotlin Multiplatform Mobile – новый подход с простой идеей: бизнес-логику пишем один раз, а UI делаем нативным. То есть кнопки и экраны – отдельно для iOS, отдельно для Android. Всё остальное – общее.

Что это даёт? UI получается максимально нативным, пользователь не отличит от обычного приложения. Гибкость в том, сколько кода шарить: хоть 30%, хоть 70%, как удобнее под проект.

Технология молодая, сообщество пока растёт. Для Android-first проектов отлично работает. Для стартапа с горящими дедлайнами – рискованно.

Есть ещё Xamarin на C# – для .NET-команд неплохой вариант. И Ionic на веб-технологиях – для простых приложений сойдёт, если производительность не критична.

Преимущества кроссплатформенных приложений

30-40%

экономии бюджета

1,5-2x

быстрее выход на рынок

1

кодовая база
вместо двух

Деньги. Один код вместо двух – вот главный аргумент. На практике это 30-40% экономии. Не 50%, как иногда рассказывают в рекламе – платформо-специфичные вещи всё равно придётся писать. Но разница существенная.

Почему ещё выбирают этот подход? Time-to-market режется в полтора-два раза. Мы делали проект системы мониторинга контейнеров для TFL с жёсткими сроками – кроссплатформа спасла. Результат: 1000 перевозок в месяц, 350 пользователей, оформление заявки ускорилось в 5 раз.

Сравнение интерфейсов кроссплатформенного приложения на iOS и Android с единым дизайном

Единая база кода – это про поддержку. Баг исправили – он пропал везде. Фичу выкатили — она появилась одновременно и на iOS, и на Android. Пользователи счастливы. Менеджеры не нервничают.

А что с UX? Приложение ведёт себя одинаково на разных платформах – пользователь переключается с iPhone на Android и не теряется в интерфейсе.

Команда нужна меньше. Не надо держать отдельных iOS-разработчиков и отдельных Android-разработчиков. Один человек ведёт проект целиком, или команда – но компактнее.

Для MVP и проверки гипотез – то что надо. Запустились, собрали фидбэк, поняли что переделывать. Без кроссплатформенного подхода времени ушло бы вдвое больше.

Недостатки и ограничения кроссплатформенной разработки

Минусы есть. Лучше узнать о них до старта проекта, а не после.

 

Производительность ниже нативной на 10-20% в тяжёлых сценариях. Обычное бизнес-приложение? Разницу не почувствуете. 3D-игра или AR-приложение? Почувствуете.

Доступ к нативным API бывает непрямым. Apple или Google выкатили новую фичу – в нативе она доступна сразу, а во фреймворках появится через несколько месяцев. Иногда приходится писать нативные плагины. Дополнительная работа? Да.

Размер приложения обычно на 10-30 мегабайт больше. Для большинства проектов это ерунда, но знать полезно.

Зависимость от фреймворка – реальная проблема. Обновления иногда ломают код. Мы видели проекты, где мажорный апдейт React Native потребовал недели переработки. Редко бывает – но бывает.

Что точно не подходит для кроссплатформы? Игры со сложной графикой. AR и VR. Всё, где нужно выжать максимум из железа.

Для большинства бизнес-приложений эти ограничения не критичны, но свой случай проверьте.

Кроссплатформенная vs нативная разработка

Критерий Кроссплатформенная Нативная
Производительность 80-90% от нативной 100%
Стоимость Экономия 30-40% Полная стоимость
Скорость разработки В 1.5-2 раза быстрее Стандартная
Доступ к API С задержкой Мгновенный
Размер команды Меньше Больше
Поддержка Единовременная Раздельная

Когда брать натив? Игры и AR/VR – тут без вариантов. Приложения, где производительность решает всё – биржевые терминалы, медицинский софт. Это проекты, которым нужны новейшие API платформы прямо сейчас, не через полгода. Если бюджет позволяет и время есть – почему бы нет.

А когда кроссплатформа лучше? Бизнес-приложения любого типа. MVP и стартапы, когда надо проверить идею быстро. Ограниченный бюджет, горящие сроки, когда важен быстрый выход на рынок.

Интерфейс приложения единой системы интеграции данных и управления процессами

Кейс

Аукцион автомобилей Газпромбанк Лизинг

Подбирали стек с учётом требований к интеграциям и срокам. MVP за полгода.

70

автомобилей продано за первый месяц

-3 часа

в неделю на рутину у менеджеров

Смотреть кейс

Стоимость кроссплатформенной разработки

Сколько стоит заказать кроссплатформенное приложение? Зависит от проекта. 

Что влияет на цену? Сложность функций, количество экранов, интеграции с внешними сервисами, требования к дизайну – всё это складывается в итоговую сумму. Простое приложение с каталогом и корзиной – одна история. Сложный сервис с двадцатью интеграциями и офлайн-режимом – совсем другая.

Если сравнивать с нативной разработкой – экономия 30-40% в большинстве случаев. Где-то больше, где-то меньше. Зависит от специфики проекта.

Шаблонные цифры врут. Каждый проект надо оценивать отдельно. Приходите – разберёмся в вашей ситуации, посчитаем честно.

Почему выбирают KOTELOV

Мы работаем с разными фреймворками кроссплатформенной разработки. Flutter, React Native – выбираем под конкретную задачу. Не продвигаем один стек, а ищем решение, которое подойдёт именно вам.

Комплексный подход:  от первой встречи до поддержки после запуска. Начинаем с понимания бизнеса, заканчиваем работающим продуктом. Аналитики, дизайнеры, разработчики, тестировщики – команда собрана внутри.

Мобильное приложение с чатом, профилями пользователей и голосовыми сообщениями

Кейс

Приложение для бортпроводников S7 Airlines

20 интеграций и работа без интернета на высоте 10 000 метров

2500

пользователей

60 → 2 мин

время отчётности

60 тонн

бумаги сэкономлено

Смотреть кейс

Кейс

Корпоративный мессенджер для Microsoft

Серьёзные требования к безопасности, интеграция со Skype и геймификация

Технологии:

Swift, Kotlin, Node.js, Websocket

Смотреть кейс

Процесс прозрачный. Еженедельные демо, понятные этапы, предсказуемые результаты.

Что в итоге

Кроссплатформенная разработка – рабочее решение для большинства бизнес-задач. 30-40% экономии. Выход на рынок быстрее в полтора-два раза. Одна кодовая база вместо двух – проще поддерживать.

Какой фреймворк брать? Зависит от проекта. Flutter для кастомного UI и сложных анимаций. React Native, если команда уже работает с JavaScript. Kotlin Multiplatform для Android-first проектов, где нужен полностью нативный интерфейс.

Хотите заказать кроссплатформенное приложение?

Обсудим ваш проект, подберём технологию, посчитаем стоимость

Получить бесплатную консультацию